Time’s Up Party 2 Bleu est un jeu d’ambiance où les équipes font deviner des personnalités et des références culturelles. Trois manches se suivent avec les mêmes cartes, mais les indices deviennent plus limités. La mémoire des propositions déjà entendues aide autant que les connaissances, et les mimes donnent une autre façon de participer.
Caractéristiques :
– Édition française bleue recommandée dès 12 ans, pour quatre à douze joueurs.
– Cartes à faire deviner, sablier de trente secondes, sac, règle et carnet de résultats.
– Trois manches : description, un seul mot, puis mime.
– Durée indicative d’une partie : quarante minutes.
Préparez des équipes équilibrées et présentez un exemple avant de lancer le sablier. Le joueur cherche des indices que ses partenaires pourront reconnaître, sans prononcer la réponse. Au fil des manches, les associations créées ensemble rendent certaines cartes plus faciles à retrouver. Cette version s’adresse aux adolescents à partir de 12 ans et aux adultes ; elle demande davantage de références que les éditions Kids et Family. Elle trouve sa place lors d’une soirée entre amis ou d’un repas de famille prolongé par un jeu collectif.
